Scorn İncelemesi: Bu oyunu H.R. Giger görse fazlaca memnun olurdu!

semaver

New member
6 yıl evvel, Scorn birinci duyurulduğunda izlediğimiz tanıtım görüntüsünde, H.R. Giger’ın yapıtlarından ilham alan biyomekanik objelerin doldurduğu grotesk görsellerden daha fazlası yoktu. Ne bir arabirim, ne de diyalog. Başarılı bir teaser görüntüsü olduğunu düşünmüş ve olağan olarak oynama listesine de eklemiştik. Vakti geldi, Xbox exclusive olarak Gamepass’de birinci günden yerini aldı ve bir müddetdir de oynuyoruz. Anladık ki daha evvel izlediklerimiz yalnızca orta sahne değil oynanışın bir parçasıymış. Oyunda bir arabirim, harita ya da ne yapacağımızı söyleyen en ufak bir yönlendirme bile yok. Scorn, oyundan epeyce bir tecrübe üzere. Açıkça söylemek gerekirse oyun, yeni jenerasyonda, ekrandakinin sahiden etkileşimli olup olmadığından kuşku etmemize niye olan birinci oyun oldu. O denli ki oyunun başladığını anlamak için analog çubuğu oynatıp test etmemiz gerekti.


Scorn, ortasında dolaşabileceğiniz canlı bir tablo üzere. Oyunda aldığınız her ekran manzarasını tablo olarak duvarınıza asarak rahatlıkla bunun H.R. Giger ya da Zdzislaw Beksinski’nin kıymetli bir tablosu olduğu konusunda arkadaşlarınızı kandırabilirsiniz. Kemik, metal ve deriden oluşan büyük, iğrenç katedraller bir an için önünüzde uzanıyor ve kısa bir süre daha sonra birçok ölmüş bir şeyin kalıntılarıyla dolu iç organlar üzere görünen şeylerin içinde sürünüyorsunuz. Oyun birbiri arkasına cinsel çağrışımlarla dolu ayrıntılar sunuyor. Scorn ilhamının birçoklarını kaygı erotizmden alıyor. Ürkütücü ve sadist erotizm her gözeneğinizden sızıyor. olağan olarak Giger’ın isteyebileceği kadar direkt sapkın değil. Ne de olsa sonuçta bu büyük olasılıkla makul sonlar ortasında kalması gereken bir Game Pass oyunu.


Scorn birçok oyuna benzemiyor
Kim olduğunuz, nerede olduğunuz, ne olduğunuz ve ne yapmamız gereken konusunda en ufak bir bilgiye sahip olmadan başlıyoruz. Birdenbire devasa ve gizemli bir binanın içine hapsolmuş zavallı çıplak bir yaratık olarak uyanıyoruz. Duvarlar, yer ve çatı birebir yapıda şekillendirilmiş; kemiklerin, organik gereçlerin ve mekanik modüllerin ürkütücü bir kombinasyonu. Neyin ne olduğunu bilmek nadiren kolay ve oyun size hiç bir şey söylemiyor.


Yardım almıyorsunuz, bunun yerine etrafta dolaşmanız, etrafa bakmanız, bir şeylere dokunmanız, objeleri aktifleştirmeniz ve etrafınızdaki dünyayı deneyimlemeniz ve anlamanız gerekiyor. Sizi bekleyen cehennem görünümünü keşfederken, ilerlemeniz için çözmeniz gereken bulmacayı da kendiniz bulmanız gerekiyor nasıl çözeceğinizi de. Birinci başta bu mekaniği anlayana kadar bir ölçü bocalasanız da anladıktan daha sonra işler daha da kolay hale geliyor. Tüm bölgeler birbiriyle temaslı, her düzeneğin etraf üzerinde bir tesiri var ve bunlar aslında daha büyük entegre bulmacanın bir modülü. Tesirlerini anlamak ve kavramak için vakit ayırmaya çalışmanızı tavsiye ederiz.


Ayrıca çabucak hemen kullanamadığınız bir yol yahut biomekanizma ile karşılaşırsanız, kesinlikle bunu sonrasındasındası için hatırlayın. Çoklukla bu kilidi açmak için bir anahtar ilerde karşınıza çıkıyor. Scorn’daki makinelerin birçoklarının hareket edebildikleri birden çok istikamet ve gerçekleştirebildikleri birden çok süreç var. Bunları da kesinlikle denediğinizden emin olun ki daha sonra bizim üzere çıldırmayın. Bu ortada karakterin silahlar, sistemler ve dünya ile tüm etkileşiminin kesintisiz animasyonlar ile görselleştirilmesi tecrübesi bir üst boyuta taşıyor.


Burası neresi, nereye gitmem gerek, neredeydim?
Oyunu bırakmak istediğimiz anlar olduğunu inkar etmeyeceğiz, zira oyun göz kamaştırıcı hoşluktaki dış görünüşüne karşın kolaylıkla baş karıştırıcı hale gelebiliyor. Neredeyim ve en kıymetlisi, nereye gidiyorum ve neredeydim? Oyunun bir harita sunmamasını fazlaca uygun anlıyoruz. Scorn, sizin o dev dünya ortasında küçük ve çaresiz hissetmenizi istiyor. Lakin bir daha de nerede olduğunuzu anlamak için hayli daha yeterli bir iş çıkarılabilirdi. Oyun o kadar spesifik görsel işaretçilere sahip ki, daha net yönlendirme için bunlar kullanılabilirdi.


normal olarak asıl sorun şu ki; son periyotta oyunlar mutlak memnuniyetimiz için oyuncuları olması gerekenden çok daha fazla yönlendirmeye başladı ve istikamet bulma yeteneklerimizi pek kullanmaz hale geldik. İtiraf etmek gerekirse Scorn’da dolanırken gördüklerinize biraz vakit ayırır ve alanı dikkatlice incelerseniz, aslında yolu bulabiliyorsunuz ve alıştıkça daha da kolaylaşıyor. Kural sıradan: bir kapıyı açmalı ya da bir makineyi etkinleştirilmelisiniz ve bunun için eksik parçayı ya da tahlili aramanız kâfi ki bu, oyundaki zorlukların birçoklarının kendini asıl hissettirdiği yer. Scorn’daki bulmacaların birden fazla, gözünüzü kullanırsanız, çok mantıklı ve yapmanız gerekenler içinde net bir irtibat var. bu biçimdece yanıtları arayan bir soru işareti üzere dolaşmak zorunda kalmazsınız
🙂



Genel olarak, zorluklar oyunun görsel stili ile eşleşiyor ve oyun vahşetini hiç bir biçimde gizlemiyor. Örneğin birinci bulmacalardan birinde zavallı bir yaratığın elini kullanmanız gerekiyor ve bu noktada yardım almak için ister yaratığı hapishanesinden kurtarabilir isterseniz de makineyi aktifleştirmek için onu vahşice öldürüp elini kesebiliyorsunuz.


Zorda kalmadıkça savaşmayın, yalnızca sabır!
Savaş mekanikleri konusuna gelirsek; internette duyduklarınızın birçoklarına inanmayın ve başta düştüğümüz yanılgıya düşmeyin diye baştan sizi uyarmak istiyoruz. Çok zorda kalmadıkça ve köşeye sıkışmadıkça savaşmayın, yiğitliğin onda dokuzu kaçmaktır ve Scorn sanırım tam da bunu yapmanızı istiyor. Scorn’daki düşmanlar, aslında siz ortaya çıkana kadar etrafta kendi hallerinde dolaşan bir küme et yığınından ibaret. Onları rahat bırakırsanız, sizi rahatsız etmezler. Tavsiyemiz hiç rahatsız etmeyin ve yalnızca uzaktan sabırla yolunuzdan çekilmelerini bekleyin. Bir biçimde fark edilirseniz de bir oda geri kaçıp bekleyin. Merak etmeyin sizi izlemeyecekler. Fakat iki yaratık içinde kalırsanız da şüphesiz birini haklayıp o tarafta kaçmanız da mecburi oluyor. Yaralandığınızda Rb tuşunu kullanarak kendinizi iyileştirebiliyorsunuz. ötürüsıyla buldukça, elinizdeki örümceğe misal yaratık vasıtasıyla bu birinci yardım kitlerini doldurmanızı da tavsiye ederiz.


Maalesef fazla silah seçeneğiniz yok ve cephane de epeyce bol sayılmaz. Bu yüzden genelde küçük sürüngenler için mümkün olduğunca, onlara dürterek ziyan vereceğiniz silahı kullanmanızı tavsiye ederiz ki, büyük yaratıklar için bahtınız olsun. Fakat fazla güçlü olmadığınız için vefat fazlaca uzakta değil. Ne memnun ki oyun sizi hayli fazla geri atmıyor ve genelde yalnızca o odanın en başından başlamanız kâfi oluyor. Geri döndüğünüzde ise aslında iki seçeneğiniz var; ya yaratıklara tekrar saldırmayı tercih edersiniz ya da beklersiniz ki bizce en uygun seçenek bu.


Sonuç
Scorn, her şeydilk evvel sizi büsbütün eşsiz bir atmosfere sokan kuvvetli ve unutulmaz bir tecrübe sunuyor. Bu bir oyundan epeyce bir tecrübe ve mükemmel boyutlarda bir görsel şölen. Aethekand Lustmord tarafınca hazırlanmış rahatsız edici ortam sesleri ise tecrübesi ağırlaştırıyor. H.R. Giger’in yapıtlarının haricinde hiç bu biçimde bir şey görmedik ve bu biçimde bir oyunu deneyimleyebildiğimiz için de memnunuz. Oyun göz kamaştırıcı derecede hoş ve geliştiricilerin tek bir söz olmadan öykü anlatma sanatındaki başarısı sahiden takdire şayan.


Scorn, kolay bir oyun değil, oyuncuya hiç bir şey söylememek için büyük gayret sarf ediyor ve bu başarılı olma ile hayal kırıklığı yaratma içinde epeyce ince bir çizgi. Tekraren yolumuzu kaybettik ve hudut bozucu düşmanlarla daima karşılaşmaktan rahatsız olduk, fakat bunlar Scorn’un nadiren gördüğümüz şahane ve eşsiz bir tecrübe olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Xbox Gamepass üzerinden fiyatsız olarak oynayabilirsiniz.

80

Geliştirici
Ebb Software
Yapımcı Kepler Interactive
Platform Xbox Series S/X, PC
Tür Aksiyon, Macera
Web https://scorn-game.com/