Unreal Engine İçin AMD FSR 2.0 Eklentileri Hazır

Samuag

New member
AMD’nin yeni yayılmaya başlayan FSR 2.0 (FidelityFX Muhteşem Resolution 2.0) teknolojisine ait tüm ayrıntılara daha evvel bakmıştık. Yakın tarihte GPUOpen üzerinden tüm FSR 2.0 kaynak kodları yayınlanmıştı. FSR 2.0 eklentileri artık ise kısa müddet ortasında Unreal Engine kütüphanesine ulaştı.

Şu anda yeni sürümü destekleyen sadece dört oyun var. Lakin resmi AMD duyurusuyla birlikte yakında en az 20 oyunun FSR 2.0 dayanağına kavuşacağını öğrenmiştik. Unreal Engine dayanağı ise bu değişen teknolojinin daha fazla oyuna ulaşmasını sağlayacak.


FidelityFX Harika Resolution 2.0 zamansal yükseltmeye dayalı ve selefi kadar sıradan bir teknoloji değil. FSR 2.0, tüm ön kalite ayarlarında FSR 1.0’a kıyasla gelişmiş manzara kalitesi getirecek. Bu kısmen “optimize edilmiş” kenar yumuşatma özellikleriyle uzamsal yükseltmeden zamansal yükseltmeye geçiş yardımıyla mümkün olacak. Uzamsal yükseltme, bir kareyi yükseltmek için kullanıldığında sırf karenin kendisi tarafınca sağlanan bilgileri kullanıyor. Buna karşılık zamansal yükseltme, evvelki karelerin yanı sıra geçerli karedeki bilgileri de kullanabiliyor. Değişik bir biçimde, NVIDIA’nın DLSS 1.0’ı da bir uzamsal yükseltme tahliliydi ve DLSS 2.0 ile zamansal yükseltmeye geçildi.

AMD FSR 2.0 artık Unreal Engine 4 ve 5 için NVIDIA DLSS 2.0 eklentisine katılıyor. Bu da geliştiricilerin artık iki teknoloji içinde seçim yapabileceği ve hatta her ikisini de oyunlarına dahil edebileceği manasına geliyor.