Samuag
New member
NVIDIA Studio sanatkarı Brian Lai, bu hafta NVIDIA Studio’ya konuk oluyor. Lai Chaos V-Ray ve bir dizi RTX hızlandırmalı uygulama kullanarak geliştirdiği ‘Afternoon Coffee and Waffle’ yapıtının imal sürecini anlatıyor.
Temmuz ayında NVIDIA Studio Şoförü, üç boyutlus Max için en son Chaos V-Ray 6 sürümünü hızlandırarak yaratıcılığın hudutlarını zorluyor.
Bu hafta NVIDIA Studio’da üç boyutlu sanatkarı Brian Lai, Chaos V-Ray rendering yazılımında NVIDIA RTX hızlandırmasıyla “Afternoon Coffee and Waffle” yapıtının fikir kademesinden bir eser pozisyona olağandan daha süratli bir biçimde nasıl geldiğini anlatıyor.
Grafik yazılımı şirketi Chaos, bu ay fotogerçekçi sürece yazılımı üç boyutlus Max kapsamında V-Ray 6 için bir güncelleme yayınladı. Bu sayede Temmuz Stüdyo Sürücüsü’nde, NVIDIA GPU’lardaki içerik oluşturucuların iş süreçlerindeki tecrübeleri büyük oranda güzelleştiriliyor.
Bu sürüm, sanatkarların yeni dünyalar oluşturmaları ve iş akışını kolaylaştırmalarını sağlayan araçları içeren kapsamlı bir güncellemeyi içeriyor. Bu güncelleme yardımıyla sanatkarlar üç boyutlu objeleri süratli bir biçimde yerleştirebiliyor, detaylı üç boyutlu yüzeyler oluşturabiliyor ve birbirinden özel gökyüzü dizaynları oluşturmak için farklı bulut desenleri ekleyebiliyor.
RTX ile hızlandırılmış ışın izlemeyle yüksek performanslı son kare görüntülemesi ve yapay zeka takviyeli gürültü yok etmeden faydalanan V-Ray GPU yazılımı, yeni özelliklerin yanı sıra performans artışını da birlikteinde getiriyor.
üç boyutlu sanatkarlar, neredeyse tüm yeni V-Ray 6 özellikleri için dayanak içeren V-Ray 6 GPU geliştirmeleri ile iyileştirmelerden çeşitli hallerde yararlanırken Light Cache’i daha süratli bir biçimde yapmak ve render aygıtlarını misyonlara atamak için yeni aygıt seçicileri kullanabiliyor. Kullanıcıların yapay zeka takviyeli gürültü giderici (Denoiser) kullanmasını belirlemesine müsaade vermek render performansının neredeyse iki katına kadar çıkmasını sağlayabiliyor.
Uyarlanabilir Dome-light oluşturma, V-Ray 5’ten 3 kata kadar daha süratli çalışıyor.
Bütün bu özelliklere ek olarak üç boyutlu içerik geliştiriciler;
Bu hafta NVIDIA Studio’da, üç boyutlu sanatkarı Brian Lai, “Afternoon Coffee ve Waffle” çalışmasındaki yaratıcı sürecin bilgilerinı anlatıyor.
Lai’nin üç boyutlu sanata seyahati, bir fotoğrafçı olan babasının tesiriyle epey erken yaşlarda başladı. Lai bu tutkusu yardımıyla Malezya’nın en yeterli sanat koleji The One Academy’ye kabul edildi. Lai etrafındaki objeleri gözlemleyerek ortasında bulunduğu ortamın kendisinden ilham alıyor.
Lai, “Gözlemlediğim dünyayı üç boyutlu formda bir daha yaratmak benim tutkumdu. İnsanları karşılarındaki çalışmanın gerçek mi yoksa üç boyutlu olarak renderlanmış bir imaj mü olduğu konusunda kuşkuya düşürerek şaşırtmak pek tatmin edici bir deneyim” diyor.
Lai’nin bu tutkusu yardımıyla “Afternoon Coffee and Waffle” yapıtının sık sık karşılaşılan ve kolay bir an üzere canlı ve hayat dolu bir biçimde olması olağan olarak şaşırtan değil.
Bu görsel çalışması için Lai işe evvela internette bir referans görsel araştırmasıyla başlıyor. Referans görselin akabinde Lai yaratıcı sürecine temel üç boyutlu modelleme ile başladı, bunun kararında son imaj için bir istikamet belirleyerek kamera için ülkü odak uzaklığını ayarlıyor. Akabinde çalışmadaki her bir üç boyutlu modeli yüksek çözünürlüklü modellere dönüştürüyor ve her birinin başka farklı dokularını eşliyor. Bu onun sahne bilgilerina odaklanmasına yardımcı oluyor.
Lai, GeForce RTX 3090 sayesinde yapılan bir yaratma sürecinin tereyağından kıl çeker üzere kolay bir tecrübe olduğunu söylüyor.
RTX hızlandırmalı ışın izleme, yapay zeka dayanaklı gürültü giderme (AI-powered denoising) özelliğine sahip V-Ray GPU’da yıldırım suratında gerçekleşiyor. Lai, “V-Ray’i “temel olarak grafik kartındaki RT ve Tensör Çekirdeklerinden gelen gücü kullandığı için tercih ediyorum. Bu sayede yazılım yüzünden sınırlandığımı hissetmiyorum” diyor.
Sanatçı, mümkün olan en yeterli kumaş dokusunu elde etmek için Autodesk Maya’da simülasyon için GPU’sunu da kullanarak 4K ön izlemede dokuyu eşlemenin epey tatmin edici olduğunu da belirtiyor. Devamında ise Adobe Substance Painter’da modelleri olağan kıvrımlarıyla sonlandırıyor.
Tüm modeller hazır olduğunda, Lai her şeyi tek bir sahnede topluyor. Öğretici videoda Brian Lai Autodesk Maya’nın Hypershade penceresinde her bir gölgelendiricinin nasıl oluşturulduğunu anlatıyor.
En son adım olarak ise çalışmayı gerçeğe en yakın biçimde resmetmek kalıyor. Burada Lai, gerçekliği elde etmek için kendi yaratıcılığıyla kıyasıya bir yarış veriyor. Sonunda hedeflediği gerçekçilik boyutuna ulaşıyor.
Invert arka yahut negative çizim metotlarını keşfederek ismini duyuran Lai’yi daha yakında tanımak için Instagram hesabından takip edebilirsiniz.
Ayrıca, ilginizi çekiyorsa 19 Ağustos Cuma gününe kadar sürecek olan #ExtendtheOmniverse yarışmasına katılmak için linke tıklayabilirsiniz. Bir NVIDIA RTX GPU kazanma bahtı yakalamak için kendi NVIDIA Omniverse Uzantınızı yaparak hünerlerinizi sergileyebilirsiniz. Kazananlar Eylül ayında GTC’de açıklanacak.
Temmuz ayında NVIDIA Studio Şoförü, üç boyutlus Max için en son Chaos V-Ray 6 sürümünü hızlandırarak yaratıcılığın hudutlarını zorluyor.
Bu hafta NVIDIA Studio’da üç boyutlu sanatkarı Brian Lai, Chaos V-Ray rendering yazılımında NVIDIA RTX hızlandırmasıyla “Afternoon Coffee and Waffle” yapıtının fikir kademesinden bir eser pozisyona olağandan daha süratli bir biçimde nasıl geldiğini anlatıyor.
Grafik yazılımı şirketi Chaos, bu ay fotogerçekçi sürece yazılımı üç boyutlus Max kapsamında V-Ray 6 için bir güncelleme yayınladı. Bu sayede Temmuz Stüdyo Sürücüsü’nde, NVIDIA GPU’lardaki içerik oluşturucuların iş süreçlerindeki tecrübeleri büyük oranda güzelleştiriliyor.
Bu sürüm, sanatkarların yeni dünyalar oluşturmaları ve iş akışını kolaylaştırmalarını sağlayan araçları içeren kapsamlı bir güncellemeyi içeriyor. Bu güncelleme yardımıyla sanatkarlar üç boyutlu objeleri süratli bir biçimde yerleştirebiliyor, detaylı üç boyutlu yüzeyler oluşturabiliyor ve birbirinden özel gökyüzü dizaynları oluşturmak için farklı bulut desenleri ekleyebiliyor.
RTX ile hızlandırılmış ışın izlemeyle yüksek performanslı son kare görüntülemesi ve yapay zeka takviyeli gürültü yok etmeden faydalanan V-Ray GPU yazılımı, yeni özelliklerin yanı sıra performans artışını da birlikteinde getiriyor.
üç boyutlu sanatkarlar, neredeyse tüm yeni V-Ray 6 özellikleri için dayanak içeren V-Ray 6 GPU geliştirmeleri ile iyileştirmelerden çeşitli hallerde yararlanırken Light Cache’i daha süratli bir biçimde yapmak ve render aygıtlarını misyonlara atamak için yeni aygıt seçicileri kullanabiliyor. Kullanıcıların yapay zeka takviyeli gürültü giderici (Denoiser) kullanmasını belirlemesine müsaade vermek render performansının neredeyse iki katına kadar çıkmasını sağlayabiliyor.
Uyarlanabilir Dome-light oluşturma, V-Ray 5’ten 3 kata kadar daha süratli çalışıyor.
Bütün bu özelliklere ek olarak üç boyutlu içerik geliştiriciler;
- Chaos Scatter yardımıyla objeleri manuel olarak ayarlamadan doğal görünümlü görüntüler ve ortamlar üretmek için sahneleri milyonlarca üç boyutlu objeyle kolay kolay donatabiliyor.
- Gerçekçi bulut dizaynlarıyla kesimli bulutlu havalardan yağmurlu havalara kadar çeşitli bulut çeşitleri ve hava şartlarını simüle edebiliyor.
- Geliştirilmiş izleme-derinliği iş akışı — yansımalar ve kırılmalar için izleme-derinliğini geçersiz kılma ayarlarını sıradanleştiriyor
- Gölgelendirme iyileştirmeleri – Yeni güç muhafazalı GGX gölgelendirme, kabarcıklar ve kumaş dokular için VRay gerecine ince sinema serilmesi ve geliştirilmiş V-Ray leke fonksiyonelliğini içerir.
Bu hafta NVIDIA Studio’da, üç boyutlu sanatkarı Brian Lai, “Afternoon Coffee ve Waffle” çalışmasındaki yaratıcı sürecin bilgilerinı anlatıyor.
Lai’nin üç boyutlu sanata seyahati, bir fotoğrafçı olan babasının tesiriyle epey erken yaşlarda başladı. Lai bu tutkusu yardımıyla Malezya’nın en yeterli sanat koleji The One Academy’ye kabul edildi. Lai etrafındaki objeleri gözlemleyerek ortasında bulunduğu ortamın kendisinden ilham alıyor.
Lai, “Gözlemlediğim dünyayı üç boyutlu formda bir daha yaratmak benim tutkumdu. İnsanları karşılarındaki çalışmanın gerçek mi yoksa üç boyutlu olarak renderlanmış bir imaj mü olduğu konusunda kuşkuya düşürerek şaşırtmak pek tatmin edici bir deneyim” diyor.
Lai’nin bu tutkusu yardımıyla “Afternoon Coffee and Waffle” yapıtının sık sık karşılaşılan ve kolay bir an üzere canlı ve hayat dolu bir biçimde olması olağan olarak şaşırtan değil.
Bu görsel çalışması için Lai işe evvela internette bir referans görsel araştırmasıyla başlıyor. Referans görselin akabinde Lai yaratıcı sürecine temel üç boyutlu modelleme ile başladı, bunun kararında son imaj için bir istikamet belirleyerek kamera için ülkü odak uzaklığını ayarlıyor. Akabinde çalışmadaki her bir üç boyutlu modeli yüksek çözünürlüklü modellere dönüştürüyor ve her birinin başka farklı dokularını eşliyor. Bu onun sahne bilgilerina odaklanmasına yardımcı oluyor.
Lai, GeForce RTX 3090 sayesinde yapılan bir yaratma sürecinin tereyağından kıl çeker üzere kolay bir tecrübe olduğunu söylüyor.
RTX hızlandırmalı ışın izleme, yapay zeka dayanaklı gürültü giderme (AI-powered denoising) özelliğine sahip V-Ray GPU’da yıldırım suratında gerçekleşiyor. Lai, “V-Ray’i “temel olarak grafik kartındaki RT ve Tensör Çekirdeklerinden gelen gücü kullandığı için tercih ediyorum. Bu sayede yazılım yüzünden sınırlandığımı hissetmiyorum” diyor.
Sanatçı, mümkün olan en yeterli kumaş dokusunu elde etmek için Autodesk Maya’da simülasyon için GPU’sunu da kullanarak 4K ön izlemede dokuyu eşlemenin epey tatmin edici olduğunu da belirtiyor. Devamında ise Adobe Substance Painter’da modelleri olağan kıvrımlarıyla sonlandırıyor.
Tüm modeller hazır olduğunda, Lai her şeyi tek bir sahnede topluyor. Öğretici videoda Brian Lai Autodesk Maya’nın Hypershade penceresinde her bir gölgelendiricinin nasıl oluşturulduğunu anlatıyor.
En son adım olarak ise çalışmayı gerçeğe en yakın biçimde resmetmek kalıyor. Burada Lai, gerçekliği elde etmek için kendi yaratıcılığıyla kıyasıya bir yarış veriyor. Sonunda hedeflediği gerçekçilik boyutuna ulaşıyor.
Invert arka yahut negative çizim metotlarını keşfederek ismini duyuran Lai’yi daha yakında tanımak için Instagram hesabından takip edebilirsiniz.
Ayrıca, ilginizi çekiyorsa 19 Ağustos Cuma gününe kadar sürecek olan #ExtendtheOmniverse yarışmasına katılmak için linke tıklayabilirsiniz. Bir NVIDIA RTX GPU kazanma bahtı yakalamak için kendi NVIDIA Omniverse Uzantınızı yaparak hünerlerinizi sergileyebilirsiniz. Kazananlar Eylül ayında GTC’de açıklanacak.