Razer, Oyun Stüdyolarına ve Geliştiricilere Fiyatsız Interhaptics Tasarım Aracı ve DSK Sunmaya Hazırlanıyor

Samuag

New member
Razer bugün, Interhaptics SDK ve geliştirme araçlarını, artık oyun stüdyoları ve geliştiricilerin fiyatsız olarak kullanabileceğini ve 3 milyardan fazla aygıtta oynanabilen oyunlar için sürükleyici bir haptik tecrübesi oluşturmalarına imkan tanıyacağını duyurdu. Razer tarafınca satın alınmasından beş ay daha sonra Interhaptics, yenilenmiş bir dokunsal geliştirme aracı, heyecan verici yeni özellikler ve desteklenen dört oyun platformuyla geri döndü.

Interhaptics, Haptic Composer’ı birinci vakit içinderda iki yıl evvel piyasaya sürdü. Bugün, dokunsal tasarım aracı yalnızca üç farklı dokunsal algı (Titreşim, Dokular ve Sertlik) üzere eşsiz benzersiz özellikleriyle değil, bununla birlikte yepisyeni kullanıcı arayüzü, öncesinden hazırlanmış dokunsal efektler kütüphanesi ve “sesten dokunsala” (audio-to-haptics) dayanağıyla bir daha piyasaya sürülüyor. Geliştiriciler, seslerden dokunsal efektler çıkarabilir ve bunları Haptic Composer ile direkt özelleştirebilirler.


Oyun stüdyoları ve geliştiriciler; PlayStation®5* DualSense
™
kablosuz denetleyici (dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyiciler) için haptik tasarlamak, test etmek ve oynatmak ismine Haptic Composer’a ve SDK’ya ayrıyeten Unity Engine için Meta Quest denetleyicilerine, iOS ve Android akıllı telefonlara erişim hakkına sahip olacaklar. Bu, oyun stüdyolarının birden çok platformdaki oyuncular için unutulmaz bir haptik tecrübe yaratmasına imkan tanıyacak- geliştiricilerin yapması gereken tek şey sesi içe aktarmak, üzerinde ince ayar yapmak ve bu biçimdece haptik teknolojisi kullanıma hazır olacaktır.

Interhaptics CEO’su Eric Vezzoli, “Oyunlarda bulunan başarılı haptik hissi; oyuncuların oyun atmosferine iştirakini ve bu deneyimin akılda kalmasını artırıyor” dedi. “Şu anda her OEM’in, her farklı aygıt için bir dokunsal tecrübe oluşturmak ismine kendine has eşsiz yahut tescilli halleri var. Lakin bu formüller, farklı platformlara kolaylıkla taşınamıyor ve öbür aygıtlara uygulanması güç oluyor. İşte biz bu sorunu çözdük ve Razer ile Haptic Composer ve SDK’nın oyun stüdyoları ve geliştiriciler için fiyatsız olmasını sağladık. Oyun geliştirme sanayisinin Interhaptics ile oyun tecrübesinin sonlarını zorlamaya nasıl devam edeceğini görmekten heyecan duyuyoruz.”


Bu yılın başlarında Razer, oyun stüdyoları için önde gelen haptik geliştirme platformu olan Interhaptics’i ya da başka ismi ile Go Touch VR SAS’ın yüzde 100 payını satın almıştı. 2017’de kurulan Interhaptics’in misyonu; PC, konsol, taşınabilir ve XR geliştiricileri için dengeli, gerçekçi ve sürükleyici haptik tahlilleri sunmaktır. Geliştiricilere kaliteyi, daha süratli geliştirmeyi ve platformlar ortası dağıtımı garanti eden temel araçları sağlamaya çalışır.

Razer, oyunculara mümkün olan en sürükleyici oyun tecrübesini sunmak için en son yeniliklere sahip eserler yaratarak her vakit değişen teknolojinin ön saflarında yer almaktadır. Razer, 2018’de Razer Nari Ultimate ile başlayıp, yakın vakitte Razer Kraken V3 HyperSense ve Razer Kraken V3 Pro HyperSense’de görülen yüksek kaliteli haptiklerin; oyun, müzik ve daha fazlası için nasıl daha derin ve sürükleyici bir tecrübe sunabileceğini göstererek tescilli HyperSense teknolojisini dünyaya tanıtmıştı.

Interhaptics ile bir arada Razer, HyperSense’i daha fazla esere yaymaya ve oldukcalu platformlardaki oyun stüdyolarıyla birlikte haptik ekosistemini oluşturmaya devam ediyor.

Interhaptics SDK, bugünden itibaren http://www.interhaptics.com adresinden fiyatsız olarak edinilebilir.