Radeon 660M, FSR 2.0 ile God of War Testine Girdi

Samuag

New member
YouTuber TechEpiphany, yakın vakitte AMD’nin yeni FSR 2.0 teknolojisiyle güncellenen God of War oyununu test etti. Teste sahne olan grafik yongası ise RDNA 2 mimarisine dayanan Radeon 660M idi. Bildiğiniz üzere Ryzen 6000 taşınabilir serisinde Radeon 660M ve Radeon 680M olmak üzere farklı entegre GPU’lar kullanılıyor.

Bunların harici ekran kartları olmadığını belirtelim. Lakin RDNA 2 mimarisi ve AMD optimizasyonları yardımıyla 1080P’de (1920 x 1080) çok yeterli FPS oranları sunuluyor. Ryzen 5 6600H ile yapılan testlere nazaran, FSR 2.0 üzere bir teknolojiyle desteklenen üst seviye oyunlarda Radeon 660M hiç de üzücü bir seçenek değil.


AMD’nin entegre GPU’su, 1080P çözünürlükle birlikte düşük, orta ve yüksek ayarların karışımında, istikrarlı FSR 2.0 modunda 30-35 FPS elde etmeyi başardı. Hatta vakit zaman kare suratları 38’lere kadar yükseldi. Radeon 660M, 1080P için önerilen Radeon RX 5700 ihtiyacının epey altında. Ek olarak, FSR 2.0 zamansal ölçekleme algoritmasının artan ihtiyaçları niçiniyle FSR 1.0’dan fazlaca daha fazla hesaplama gücüne gereksinim duyuluyor.

Diğer taraftan bu iGPU’nun sadece 15W üzere düşük bir TDP’ye sahip olduğunu belirtmekte yarar var. Bu da onu yavaşça ultrabook’lar ve başka taşınabilir aygıtlar için hoş bir seçenek haline getiriyor. Ağabeyi Radeon 680M ise bilakis 45W TDP’ye sahip.