NVIDIA Studio’da üç boyutlu Sanatkarı Jae Solina Cyberpunk Dünyasını Paylaşıyor

Samuag

New member
NVIDIA Studio’nun haftalık yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıyeten NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor.

JSFILMZ takma ismini kullanan üç boyutlu dizayncı Jae Solina, iki bilinmeyen kişi içindeki gergin değiş tokuşun gizemle örülü bir kıssası olan Cyberpunk kısa sinemasının imalindeki eşsiz üç boyutlu yaratıcı iş akışını paylaşmak için bu hafta NVIDIA Studio’ya konuk oluyor.

İyi bir sinema tutkunu olan JSFILMZ, yenilikçi jenerasyon sinema direktörleri Christopher Nolan, David Fincher ve George Lucas’tan ilham alıyor. Onların teknik yeteneklerini ve heyecan verici olay örgüleri ile zenginleştirilen öykü anlatma yeteneklerini birleştirmelerini beğeniyor. Cyberpunk kısa sineması, varlıklı, canlı renklerle tamamlanan ray-traced aydınlatması ve gölgeler ile yansımalarla çarpıcı bir gerçeklik sunuyor.


JSFILMZ, Omniverse Machinima uygulamasını ve Reallusion iClone Connector’ı kullanarak üç boyutlu tasarım uyumu ve ortam simülasyonu için NVIDIA Omniverse platformuyla süratli bir biçimde sineması sadece bir günde yaratıyor. NVIDIA RTX A6000 GPU ve GeForce RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’su kullanan sistemler içinde çarçabuk geçiş yapabiliyor.

Cyberpunk kısa sineması, 27 Haziran’a kadar müracaatların kabul edildiği #MadeinMachinima yarışmasının da tanıtımında kullanılıyor. Dizayncılar, RTX hızlandırmalı NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarları kazanma bahtı için Omniverse Machinima uygulamasını kullanarak sinematik bir kısa hikaye canlandırmaları teşvik ediliyor.

JSFILMZ’nin tasarım seyahati, Omniverse Machinima’da sahne oluşturma, fütüristik siberpunk lokantasını tasarlamak için art plan objelerini yerleştirip hareket ettirmeyle başlıyor. RTX GPU’ları, fotogerçekçi detayları korurken imaj alanı ortasında süratli, etkileşimli hareket elde etmek için Omniverse’in yerleşik RTX oluşturucusuna güç sağlıyor. Dikkat dağıtan gürültünün azaltılması, JSFILMZ’nin sahnelerinin oluşturulmasını beklemek zorunda kalmadan dizayna odaklanmasını sağlıyor.

Ray-traced ışık, karakterin gözlüğünün kenarından yansıyor ve etkileyici bir fotogerçekçilik sağlıyor.

NVIDIA MDL gereç kütüphanesinden nesneleri alan JSFILMZ, her yüzey, materyal ve doku ile en yüksek gerçekçiliğe ulaşıyor.

Sanatçı ondan sonrasında sahneyi Reallusion içerik mağazasından indirilen insan karakter modelleriyle dolduruyor.


AccuLips özelliği kullanılarak Reallusion iClone Connector’da vokal animasyon oluşturuluyor.

Her ağız formuyla insan konuşma davranışını simüle ediyor, onlardan evvel yahut daha sonra gelenlerin niteliklerini alıyor. JSFILMZ, oyuncularının seslendirme belgelerini yüklüyor ve animasyonlar otomatik olarak oluşturuluyor.

JSFILMZ, otururken animasyonları yakalamak için, her iki karakter için de hareketler gerçekleştiren bir Xsens Awinda başlangıç vücut-hareket-yakalama kıyafetine dönüyor. Xsens yazılımını kullanarak görsel efekt datalarını işliyor, temizliyor ve dışa aktarıyor. JSFILMZ, Reallusion oyuncu çekirdeği mağazasında kusursuz animasyon dizilerini arayarak ve seçerek her karakter için eşsiz yürüme animasyonları entegre ediyor. Karakterlere farklı hareketi yakalamalarını aktarmak ve uygulamak için iClone Connector’a dönüyor ve sahne için animasyonları tamamlıyor.

Son üç boyutlu adım, aydınlatmayı ayarlamak oluyor. Omniverse’de nasıl ışıklandırılacağına dair ipuçları için JSFILMZ’nin Omniverse teknik bilgisini ve aydınlatma tekniğini aktardığı canlı yayın eğitimi izlenebilir.

JSFILMZ’e nazaran, ışık ekleme ve ışık değiştirme, Machinima kullanmanın öteki bir avantajını ortaya çıkarıyor: Görüş alanında daha akıcı hareket için gerçek vakitli ışın izlemeli mod ile en gerçek, detaylı manzara için etkileşimli yol izlemeli mod içinde rahatça geçiş yapma yeteneği sağlıyor. Ardından, NVIDIA RTX yahut GeForce RTX GPU’lar tarafınca desteklenen Omniverse RTX Renderer’ı kullanarak ışın izlemeli son işlemeleri dışa aktarıyor.


Omniverse tarafınca birbirine bağlanan birden çok 3B uygulamayla çalışmak, JSFILMZ’i saatlerce sayısız ortam oluşturma, evrak indirme, evrak çeşitlerini dönüştürme, bir daha yükleme ve daha fazla işle uğraşmaktan kurtarıyor. JSFILMZ; “Bütün bunları konutta yapabilmem fazlaca çılgınca” diyor.

Cyberpunk kısa sinemasını tamamlamak için DaVinci Resolve’de düzenleme ve renk düzeltmesi adımları gerçekleştiriliyor.

JSFILMZ tarafınca uygulanan renk derecelendirme, görüntü düzenleme ve renk kapsamı özelliklerinin tümü, GPU’sunun gücü ile hızlandırılarak daha çabuk düzenlemelere imkan tanıyor. NVIDIA donanım kodlayıcı ve kod çözücü, GPU hızlandırmalı dışa aktarmayı fazlaca süratli hale getiriyor.

Ve bu biçimdece Cyberpunk kısa sineması izlenmeye hazır hale geliyor.

üç boyutlu sanatkarlar, JSFILMZ’nin NVIDIA Omniverse eğitici YouTube görüntülerinden yararlanabilirler. İçerik oluşturucular için bu görüntüler, Omniverse platformuna kapsamlı bir genel bakış olup, heyetim ve aydınlatma, sürece ve animasyon üzere uygulama içi özelliklere kadar temel ayrıntıları paylaşıyor.

JSFILMZ, YouTube kanalında ve Udemy kursları aracılığıyla NVIDIA Omniverse ve Unreal Engine 5 konusunda uzmanlaşmış üç boyutlu tasarım iş akışları öğretiyor.

Omniverse YouTube kanalında ipuçları, püf noktaları ve daha fazlası dahil olmak üzere NVIDIA Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinilebilir.