Samuag
New member
Bu haftaki konuğumuz, Autodesk üç boyutlus Max, Adobe Substance üç boyutlu Painter ve Unreal Engine 5 ile “Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” isimli rahatsız edici ve hoş görüntüyü yaratan Pasquale Scionti.
Tasarımcılar artık GeForce RTX 4090 Grafik İşlemcisini ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNOüç boyutlu, MSI, PNY ve ZOTAC üzere önde gelen ekli kart sağlayıcılarından yahut dünya genelindeki sistem entegrasyon ve heyetim sağlayıcılarından edinebilecek.
Sonbahar nihayet geldi ve yılın bu vakti, NVIDIA Studio‘nun bu haftaki konuğu üç boyutlu sanatçı ve baş ışık uzmanı Pasquale Scionti’nin rahatsız edici ve hoş çalışması Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk‘ü sergilemek için en uygun vakit.
Scionti üzere sanatkarlar, RTX 40 Serisi GPU’ların ve RTX hızlandırmalı 110 uygulama, NVIDIA Studio yazılım paketi ve özel Studio Şoförlerinin sayesinde yapıtlarını ışık suratında yaratabiliyor.
Yeni GeForce RTX 4090 GPU fevkalade bir performans artışının yanı sıra, üçüncü kuşak RT Çekirdekleri, dördüncü jenerasyon Tensör Çekirdekleri, sekizinci kuşak NVIDIA Çift AV1 Kodlayıcı ve 1 TB/s bant genişliğine ulaşabilen 24 GB Micron G6X bellek sunuyor.
üç boyutlu sanatkarlar artık büsbütün ray tracing’li ortamlarda yer tutucu kullanmadan gerçek fizik ve gerçekçi materyallerle sahneler yaratabilecek. Yapay zeka dayanaklı RTX Tensör Çekirdekleri ve yeni bir Optik Akış Hızlandırıcısı kullanan DLSS 3 teknolojisi, ek kareler üretip saniye başına kare sayısını (FPS) kıymetli ölçüde artırıyor. Bu da, görüş alanında daha fazla pürüzsüzlük ve daha yüksek hareket suratlarına imkan tanıyor. NVIDIA, DLSS 3’ü entegre etmek için tanınan üç boyutlu uygulamaları Unity ve Unreal Engine 5 ile çalışıyor.
DLSS 3, özel üç boyutlu iş süreçleri oluşturup birbirine bağlamak için geliştirilen NVIDIA Omniverse platformundaki iş akışlarına da katkı sağlayacak. Modculara yönelik geliştirilen ve Portal with RTX’in yaratılmasında kullanılan NVIDIA RTX Remix gibi yeni Omniverse araçları, üç boyutlu içerik oluşturmanın kurallarını baştan yazacak.
Yeni AV1 kodlayıcı %40 verimlilik artışıyla daha yüksek çözünürlük ve daha net imaj kalitesi sunarken görüntü ve yaratıcı canlı yayın iş akışlarının kalitesi artıyor. AV1 entegrasyonu, bu ayın ilerleyen vakit içinderında OBS Studio, DaVinci Resolve ve Adobe Premiere Pro’da (Voukoder eklentisiyle) kullanıma sunulacak.
Yeni çift kodlayıcılar, GeForce Experience ve OBS Studio ile 60 FPS’de 8K çözünürlüğe kadar yakalama performansı sağlarken görüntü dışa aktarma müddetlerini neredeyse yarıya indiriyor. Bu kodlayıcılar, Blackmagic Design’ın DaVinci Resolve uygulaması, Adobe Premiere Pro için Voukoder eklentisi ve Çin’in en hayli kullanılan görüntü kurgu uygulaması Jianying Pro üzere tanınan görüntü düzenleme uygulamalarında bu ayın sonlarında kullanıma sunulacak.
DaVinci Resolve’daki yapay zeka takviyeli manzara oluşturucular ve yeni görüntü düzenleme araçları üzere en yeni yapay zeka teknolojileri, evvelki kuşağa nazaran 2 kata kadar performans artışı sağlayarak yapay zeka ihtilalinde yeni bir devir başlatıyor.
hızla gelişen teknolojinin sonlarını aşmak ve yaratıcılığın imkanlarını geliştirmek için GeForce RTX 4090 GPU’yu kullanmaya çabucak başlayın. Perakende stok durumu için Ürün bulucu‘ya göz atın.
Fotogerçekçi detaylar ve şaşırtan derecede gerçeğe uygun dokularla Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk‘ün görsel tesiri yadsınamaz.
Ancak Scionti’nin yapıtının değerli bir özelliği, izleyicilerin kendi anlatısını yaratması için birtakım detayların kasıtlı olarak dışarıda bırakılması.
Merdivendeki hayalet tablosu, devrilmiş mobilyalar, köşkte hayatış olabilecek bir bayanın portresi ve ortada birileri kırmış üzere duran bir ayna üzere detaylarla Scionti, perili köşke gizem katıyor.
Scionti bununla ilgili olarak şunları söylüyor: “Belki de her ne olduysa hâlâ bu duvarlarda yankılanıyordur. Terk edilmiş ve tabiata teslim olmuş biçimde.”
Scionti ayrıyeten, H.R. Giger, H.P. Lovecraft ve Edgar Allan Poe’nun yapıtlarından ilham aldığını ve yaratmak istediği dünyaları üç boyutlu olarak hayata geçirmedilk evvel çoklukla hayalinde gördüğünü tabir ediyor. bir daha de Scionti, kendisinin karanlık bir tarafının olmadığını, bu temanın sadece çalışmalarında ortaya çıktıığını lisana getiriyor.
Sanatçı, Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk‘ü tasarlamaya, terk edilmiş yerlerin fotoğraflarını bir ilham panosuna yerleştirerek başlamış. Tabiatın ele geçirdiği yapılara yer vererek pencerelerden, kapılardan ve kırık duvarlardan süzülen güneş ışığıyla sıcak bir ruh hali yaratmış.
Ardından, Autodesk üç boyutlus Max ile tavan lambası, tablo çerçevesi ve merdiven üzere, sahne içi objeleri modellemiş. RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme ile fotogerçekçiliği koruyan Scionti, GeForce RTX 3090 GPU kullanarak ve var iseyılan Autodesk render aracını seçerek de kolaylıkla düzenlenebilen, etkileşimli render’lar elde etmiş.
Çok taraflı Autodesk üç boyutlus Max yazılımı, V-Ray, OctaneRender ve Redshift üzere üçüncü parti GPU hızlandırmalı render araçlarını destekleyerek RTX sahiplerine yaratıcı iş akışlarında ek seçenekler sunuyor.
Render’ların dışarı aktarılmasında ise Scionti, yakında GeForce RTX 40 Series GPU’ları kullanarak bu süreci evvelki kuşağa bakılırsa %80’e kadar daha hızlı yapabilecek.
Scionti, eşsiz dokular uygulamak için tavan lambası ve çeşitli tablolar üzere modelleri Adobe Substance üç boyutlu Painter’a aktarmış. Objelerinin baking sürecini birkaç saniye ortasında tamamlamak için ise RTX hızlandırmalı ışık ve ortam perdeleme kullanmış.
Perdeler, koltuğun üstündeki örtü ve hayalet figürü de gerçekçi bir kumaş üretim programı olan Marvelous Designer kullanılarak modellenmiş. Marvelous Designer takımı, sistem ihtiyaçları sayfasında GeForce RTX 30 ve diğer NVIDIA RTX GPU sınıfı GPU’ların kullanılmasını ve ayrıyeten en en yeni NVIDIA Studio Sürücüsünün indirilmesini öneriyor.
Ahşap tavan üzere başka objeler, sezgisel olarak anlaşılabilecek ve son derece süratli olacak biçimde tasarlanmış hepsi bir ortada bir doku ve gereç oluşturma aracı Quixel Mixer kullanılarak oluşturulmuş.
Scionti çabucak sonrasında en büyük ve en süratli büyüyen üç boyutlu tarama kitaplığı olan Quixel Megascans’de aramalar yaparak yapıtının kalan öğelerini tamamlamış.
Kompozisyon tamamlandıktan daha sonra da, Unreal Engine 5’te son detayları uygulamış.
Unreal Engine 5 kullanan Scionti, donanım hızlandırmalı RTX ray tracing özelliğini aktifleştirerek yüksek kaliteli ve etkileşimli üç boyutlu dizaynlar elde etmiş. Ayrıyeten, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri yükseltirken yüksek kaliteli detayları koruyan NVIDIA DLSS’den yararlanmış. ondan sonrasında, hoş ışıklandırma, gölgelendirme ve dokularla sahnesini oluşturmuş.
Yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’larda, manzara alanında etkileşimi daha da geliştirecek Yapay Zeka Takviyeli Kare Oluşturma özelliğine sahip olan ve yakın vakitte UE5 için kullanıma sunulacak DLSS 3 kullanılacak.
Scionti, aydınlatma özelliklerini UE5’in GeForce RTX GPU takviyeli tam dinamik genel aydınlatma ve yansıtma sistemi olan Lumen ile mükemmelleştirmiş.
Scionti, bu bahiste şunları söylüyor: “Nanite ağları, yakın çekim detaylarda yüksek oldukçagenler elde etme konusunda çok kullanışlı oldu. Aydınlatma için güneşi ve gökyüzünü kullandım, fakat daha da fazla ışık eklemek için pencereler ve duvarlardaki çatlaklar üzere her açıklığın dışına dikdörtgen ışık kaynakları yerleştirdim.”
Scionti, görüntüyü piyano, keman, synthesizer ve vurmalı çalgılardan oluşan, temposu özel ayarlanmış enstrümantal bir müzikle tamamlıyor. Müzik, bu yapıta beklenmedik bir duygusal hava katıyor.
Scionti, amansız bir bilgi arayışı ve sanatında mükemmelliğe ulaşma gayreti olarak gördüğü yaratıcı seyahatini şöyleki yorumluyor: “seneler süren bağlılık ve tutkunun takdir edildiğini görmek gurur verici ve bu noktaya gelmemi sağlayan ana motivasyonum bu oldu.”
Çöller, dünya dışı yerler, terk edilmiş kentler, kale harabeleri ve epey daha fazlasını içeren Unreal Engine 5 dayanaklı yaratıcı bir seyahate çıkmak için Scionti’yi de içeren en yetenekli üç boyutlu sanatkarların yaratıcılıklarını konuşturduğu NVIDIA Studio Standout’a göz atın.
Scionti, Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk‘ün 2 boyutlu hoşluğunu 3 boyutlu gerçekliğe dönüştürdü ve NVIDIA Studio grubu 2D’den üç boyutlu’ye geçişin yeni örneklerini görmekten memnunluk duyuyor.
#From2Dtoüç boyutlu müsabakasına katılarak, sempatik görsellerini üçüncü boyuta aktaran @juliestrator üzere siz de NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında çalışmalarınızla yer alma fırsatı yakalayın.
Yarışmaya süratli ve basitçe katılabilirsiniz. Bunun için 2 boyutlu bir çalışmayı ve yanında 3 boyutlu halini Instagram, Twitter veya Facebook hesabımıza göndermeniz kâfi. #From2Dtoüç boyutlu hashtag’ini eklemeyi de unutmayın.
Tasarımcılar artık GeForce RTX 4090 Grafik İşlemcisini ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNOüç boyutlu, MSI, PNY ve ZOTAC üzere önde gelen ekli kart sağlayıcılarından yahut dünya genelindeki sistem entegrasyon ve heyetim sağlayıcılarından edinebilecek.
Sonbahar nihayet geldi ve yılın bu vakti, NVIDIA Studio‘nun bu haftaki konuğu üç boyutlu sanatçı ve baş ışık uzmanı Pasquale Scionti’nin rahatsız edici ve hoş çalışması Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk‘ü sergilemek için en uygun vakit.
Scionti üzere sanatkarlar, RTX 40 Serisi GPU’ların ve RTX hızlandırmalı 110 uygulama, NVIDIA Studio yazılım paketi ve özel Studio Şoförlerinin sayesinde yapıtlarını ışık suratında yaratabiliyor.
Yeni GeForce RTX 4090 GPU fevkalade bir performans artışının yanı sıra, üçüncü kuşak RT Çekirdekleri, dördüncü jenerasyon Tensör Çekirdekleri, sekizinci kuşak NVIDIA Çift AV1 Kodlayıcı ve 1 TB/s bant genişliğine ulaşabilen 24 GB Micron G6X bellek sunuyor.
üç boyutlu sanatkarlar artık büsbütün ray tracing’li ortamlarda yer tutucu kullanmadan gerçek fizik ve gerçekçi materyallerle sahneler yaratabilecek. Yapay zeka dayanaklı RTX Tensör Çekirdekleri ve yeni bir Optik Akış Hızlandırıcısı kullanan DLSS 3 teknolojisi, ek kareler üretip saniye başına kare sayısını (FPS) kıymetli ölçüde artırıyor. Bu da, görüş alanında daha fazla pürüzsüzlük ve daha yüksek hareket suratlarına imkan tanıyor. NVIDIA, DLSS 3’ü entegre etmek için tanınan üç boyutlu uygulamaları Unity ve Unreal Engine 5 ile çalışıyor.
DLSS 3, özel üç boyutlu iş süreçleri oluşturup birbirine bağlamak için geliştirilen NVIDIA Omniverse platformundaki iş akışlarına da katkı sağlayacak. Modculara yönelik geliştirilen ve Portal with RTX’in yaratılmasında kullanılan NVIDIA RTX Remix gibi yeni Omniverse araçları, üç boyutlu içerik oluşturmanın kurallarını baştan yazacak.
Yeni AV1 kodlayıcı %40 verimlilik artışıyla daha yüksek çözünürlük ve daha net imaj kalitesi sunarken görüntü ve yaratıcı canlı yayın iş akışlarının kalitesi artıyor. AV1 entegrasyonu, bu ayın ilerleyen vakit içinderında OBS Studio, DaVinci Resolve ve Adobe Premiere Pro’da (Voukoder eklentisiyle) kullanıma sunulacak.
Yeni çift kodlayıcılar, GeForce Experience ve OBS Studio ile 60 FPS’de 8K çözünürlüğe kadar yakalama performansı sağlarken görüntü dışa aktarma müddetlerini neredeyse yarıya indiriyor. Bu kodlayıcılar, Blackmagic Design’ın DaVinci Resolve uygulaması, Adobe Premiere Pro için Voukoder eklentisi ve Çin’in en hayli kullanılan görüntü kurgu uygulaması Jianying Pro üzere tanınan görüntü düzenleme uygulamalarında bu ayın sonlarında kullanıma sunulacak.
DaVinci Resolve’daki yapay zeka takviyeli manzara oluşturucular ve yeni görüntü düzenleme araçları üzere en yeni yapay zeka teknolojileri, evvelki kuşağa nazaran 2 kata kadar performans artışı sağlayarak yapay zeka ihtilalinde yeni bir devir başlatıyor.
hızla gelişen teknolojinin sonlarını aşmak ve yaratıcılığın imkanlarını geliştirmek için GeForce RTX 4090 GPU’yu kullanmaya çabucak başlayın. Perakende stok durumu için Ürün bulucu‘ya göz atın.
Fotogerçekçi detaylar ve şaşırtan derecede gerçeğe uygun dokularla Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk‘ün görsel tesiri yadsınamaz.
Ancak Scionti’nin yapıtının değerli bir özelliği, izleyicilerin kendi anlatısını yaratması için birtakım detayların kasıtlı olarak dışarıda bırakılması.
Merdivendeki hayalet tablosu, devrilmiş mobilyalar, köşkte hayatış olabilecek bir bayanın portresi ve ortada birileri kırmış üzere duran bir ayna üzere detaylarla Scionti, perili köşke gizem katıyor.
Scionti bununla ilgili olarak şunları söylüyor: “Belki de her ne olduysa hâlâ bu duvarlarda yankılanıyordur. Terk edilmiş ve tabiata teslim olmuş biçimde.”
Scionti ayrıyeten, H.R. Giger, H.P. Lovecraft ve Edgar Allan Poe’nun yapıtlarından ilham aldığını ve yaratmak istediği dünyaları üç boyutlu olarak hayata geçirmedilk evvel çoklukla hayalinde gördüğünü tabir ediyor. bir daha de Scionti, kendisinin karanlık bir tarafının olmadığını, bu temanın sadece çalışmalarında ortaya çıktıığını lisana getiriyor.
Sanatçı, Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk‘ü tasarlamaya, terk edilmiş yerlerin fotoğraflarını bir ilham panosuna yerleştirerek başlamış. Tabiatın ele geçirdiği yapılara yer vererek pencerelerden, kapılardan ve kırık duvarlardan süzülen güneş ışığıyla sıcak bir ruh hali yaratmış.
Ardından, Autodesk üç boyutlus Max ile tavan lambası, tablo çerçevesi ve merdiven üzere, sahne içi objeleri modellemiş. RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme ile fotogerçekçiliği koruyan Scionti, GeForce RTX 3090 GPU kullanarak ve var iseyılan Autodesk render aracını seçerek de kolaylıkla düzenlenebilen, etkileşimli render’lar elde etmiş.
Çok taraflı Autodesk üç boyutlus Max yazılımı, V-Ray, OctaneRender ve Redshift üzere üçüncü parti GPU hızlandırmalı render araçlarını destekleyerek RTX sahiplerine yaratıcı iş akışlarında ek seçenekler sunuyor.
Render’ların dışarı aktarılmasında ise Scionti, yakında GeForce RTX 40 Series GPU’ları kullanarak bu süreci evvelki kuşağa bakılırsa %80’e kadar daha hızlı yapabilecek.
Scionti, eşsiz dokular uygulamak için tavan lambası ve çeşitli tablolar üzere modelleri Adobe Substance üç boyutlu Painter’a aktarmış. Objelerinin baking sürecini birkaç saniye ortasında tamamlamak için ise RTX hızlandırmalı ışık ve ortam perdeleme kullanmış.
Perdeler, koltuğun üstündeki örtü ve hayalet figürü de gerçekçi bir kumaş üretim programı olan Marvelous Designer kullanılarak modellenmiş. Marvelous Designer takımı, sistem ihtiyaçları sayfasında GeForce RTX 30 ve diğer NVIDIA RTX GPU sınıfı GPU’ların kullanılmasını ve ayrıyeten en en yeni NVIDIA Studio Sürücüsünün indirilmesini öneriyor.
Ahşap tavan üzere başka objeler, sezgisel olarak anlaşılabilecek ve son derece süratli olacak biçimde tasarlanmış hepsi bir ortada bir doku ve gereç oluşturma aracı Quixel Mixer kullanılarak oluşturulmuş.
Scionti çabucak sonrasında en büyük ve en süratli büyüyen üç boyutlu tarama kitaplığı olan Quixel Megascans’de aramalar yaparak yapıtının kalan öğelerini tamamlamış.
Kompozisyon tamamlandıktan daha sonra da, Unreal Engine 5’te son detayları uygulamış.
Unreal Engine 5 kullanan Scionti, donanım hızlandırmalı RTX ray tracing özelliğini aktifleştirerek yüksek kaliteli ve etkileşimli üç boyutlu dizaynlar elde etmiş. Ayrıyeten, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri yükseltirken yüksek kaliteli detayları koruyan NVIDIA DLSS’den yararlanmış. ondan sonrasında, hoş ışıklandırma, gölgelendirme ve dokularla sahnesini oluşturmuş.
Yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’larda, manzara alanında etkileşimi daha da geliştirecek Yapay Zeka Takviyeli Kare Oluşturma özelliğine sahip olan ve yakın vakitte UE5 için kullanıma sunulacak DLSS 3 kullanılacak.
Scionti, aydınlatma özelliklerini UE5’in GeForce RTX GPU takviyeli tam dinamik genel aydınlatma ve yansıtma sistemi olan Lumen ile mükemmelleştirmiş.
Scionti, bu bahiste şunları söylüyor: “Nanite ağları, yakın çekim detaylarda yüksek oldukçagenler elde etme konusunda çok kullanışlı oldu. Aydınlatma için güneşi ve gökyüzünü kullandım, fakat daha da fazla ışık eklemek için pencereler ve duvarlardaki çatlaklar üzere her açıklığın dışına dikdörtgen ışık kaynakları yerleştirdim.”
Scionti, görüntüyü piyano, keman, synthesizer ve vurmalı çalgılardan oluşan, temposu özel ayarlanmış enstrümantal bir müzikle tamamlıyor. Müzik, bu yapıta beklenmedik bir duygusal hava katıyor.
Scionti, amansız bir bilgi arayışı ve sanatında mükemmelliğe ulaşma gayreti olarak gördüğü yaratıcı seyahatini şöyleki yorumluyor: “seneler süren bağlılık ve tutkunun takdir edildiğini görmek gurur verici ve bu noktaya gelmemi sağlayan ana motivasyonum bu oldu.”
Çöller, dünya dışı yerler, terk edilmiş kentler, kale harabeleri ve epey daha fazlasını içeren Unreal Engine 5 dayanaklı yaratıcı bir seyahate çıkmak için Scionti’yi de içeren en yetenekli üç boyutlu sanatkarların yaratıcılıklarını konuşturduğu NVIDIA Studio Standout’a göz atın.
Scionti, Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk‘ün 2 boyutlu hoşluğunu 3 boyutlu gerçekliğe dönüştürdü ve NVIDIA Studio grubu 2D’den üç boyutlu’ye geçişin yeni örneklerini görmekten memnunluk duyuyor.
#From2Dtoüç boyutlu müsabakasına katılarak, sempatik görsellerini üçüncü boyuta aktaran @juliestrator üzere siz de NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında çalışmalarınızla yer alma fırsatı yakalayın.
Yarışmaya süratli ve basitçe katılabilirsiniz. Bunun için 2 boyutlu bir çalışmayı ve yanında 3 boyutlu halini Instagram, Twitter veya Facebook hesabımıza göndermeniz kâfi. #From2Dtoüç boyutlu hashtag’ini eklemeyi de unutmayın.