Samuag
New member
üç boyutlu sanatkarı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’ya konuk olduğu başyapıtı “Yolculuk” ile büyülüyor.
Tüm kullanıcılarının itimat duyduğu kararlılık ve güvenilirlikle, en son çıkan yaratıcı uygulama güncellemelerini optimize eden Haziran NVIDIA Studio Driver yüklenmeye hazır.
NVIDIA RTX GPU’lara sahip dizayncılar, Blender sürüm 3.2, BorisFX Sapphire sürüm 2022.5 ve Topaz Denoise AI 3.7.0 ortasındaki daha süratli performans ve yeni özelliklerden yararlanabilecekler.
Bu hafta NVIDIA Kıdemli Dizayncısı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’da ilham verici sanat yapıtlarını sergiliyor. Görsel tasarım ve üç boyutlu içerik konusunda uzmanlaşan Barnes, yaratıcı iş akışını üç boyutlu galaksi sahnesi, “Yolculuk” dizaynında ele alıyor.
Haziran Studio Driver, NVIDIA Omniverse‘de OpenVDB platform özelliklerini etkinleştiren son Blender 3.2 sürümü için dayanak sağlıyor. OpenVDB, neredeyse sonsuz bir üç boyutlu dizin alanı sunarak, devasa Universal Scene Description (USD) dosyalarının, bu hacimleri olduğu üzere tutarken Omniverse’e girip çıkmasına müsaade veriyor. üç boyutlu dizayncıları, evrakları ve boyutları küçültmeye yahut dönüştürmeye gerek kalmadan yaratıcı iş akışlarını hızlandırarak daha büyük evraklarla güncelleyebilirler.
Blender 3.2’ye ayrıyeten yeni bir Light Group özelliği eklendi, bu da sanatkarların bir daha render almadan dizgicideki ışık kaynaklarının rengini ve yoğunluğunu değiştirmesine imkan tanıyor. Yeni Shadow Caustics, daha fazla gerçekçilik için değişik ışık düzeylerine maruz kalan objelerin gölgelerindeki kostiklerin seçilerek render edilmesini destekliyor.
Blender 3.2 güncellemesine ilişkin daha fazla bilgiye bu linkten erişilebilir.
BorisFX Sapphire 2022.5 artık GPU gücünü 6 kata kadar daha süratli sürece hızlarıyla ölçeklendirerek Blackmagic’in DaVinci Resolve’sinde GPU hızlandırmalı görsel efekt eklentileri uygulayan oldukçalu GPU sistemlerini destekliyor.
Topaz Denoise AI 3.7.0, NVIDIA TensorRT çerçevesi için dayanak sağlıyor, bu da RTX GPU sahiplerinin kıymetli ölçüde daha yüksek sonuçlandırma suratlarından yararlanacağı manasına geliyor. RAW model sorunlarını giderme özelliklerini kullanırken, sonuçlandırma 6 kata kadar daha süratli tamamlanıyor.
NVIDIA Studio bu hafta üç boyutlu bilim kurgu sahnesi “Yolculuk” yapıtının dizayncısı, Daniel Barnes’ın yaratıcı sürecine odaklanıyor. Barnes’ın yapıtları, ekseriyetle görsel esin kaynaklarının bir kombinasyonu olan çeşitli sinemalardan ve animelerden ilham alıyor.
Yolculuk Barnes’ın, kahramanın farklı bir gerçeklikte uyandığı, bu bilinmezlikte gezinmek zorunda olduğu “isekai” çeşidi olan anime takıntısının bir uzantısı oluyor.
Barnes, “Bu reenkarnasyon anlatısı pek canlandırıcı olabilir, zira neredeyse her vakit hayatla ve birincilere sahip olmakla ilişki kurabileceğiniz ya da 20/20 görüş avantajıyla makul bir anı farklı bir biçimde bir daha yapabilme fırsatı tanır” diyor.
Barnes, ilham geldiğinde, ekseriyetle vakit geçirmekten hoşlandığı kafeye giderek Adobe Photoshop’u kullanarak “Yolculuğa” başladığı yeri çiziyor.
Barnes, GeForce RTX 3060 takviyeli dizüstü bilgisayarıyla, süratli bir biçimde yakınlaştırıp ince detayları ayarlamak için Scrubby Zoom ve hareket halindeyken yaratma özgürlüğüyle tuvalde daha süratli hareket etmek için Flick Panning üzere GPU ile hızlandırılan özelliklerden yararlanıyor.
Dikkatini Autodesk Maya’ya çeviren Barnes, mevcut bir sahniçin bir daha kullanabileceği öğelerle başlayarak Seyahat sahnesi için temel geometrik biçimler oluşturuyor ve sıralıyor. Barnes, “Mümkün olan her alanda makul çalışmakta muhakkak yanlış bir şey yok,” diyor. GPU hızlandırmalı imaj alanı, yapı taşlarını süratle oluşturabilen Barnes için süratli ve etkileşimli üç boyutlu modellemenin anahtarı oluyor.
Barnes, özel fırçalarla şekillendirerek ZBrush’ta kimi üç boyutlu modelleri daha da ayrıntılandırıyor. Akabinde, mevcut birkaç objeyi birleştirerek ve yeni bir model oluşturarak ZBrush Remesh özelliğini çalıştırıyor. Bu uygulama dokuları sıradanleştiriyor ve “Yolculuk” yapıtını sonuçlandırmayı fazlaca daha kolay hale getiriyor.
Barnes sonrasındasında fizikî olarak hakikat, fotogerçekçi üç boyutlu sahnesini bir ortaya getirmek için Omniverse Create uygulamasını kullanıyor.
Barnes, dokuları keşfetmek, oluşturmak ve düzgünleştirmek için kullanışlı Adobe Substance üç boyutlu Painter Connector ile Omniverse NVIDIA vMaterials kütüphanesinde dolaşarak, eşsiz renk şeması tarzını Create’de uyguluyor.
Tasarım yeterli durumdayken Barnes, alan derinliği, ekstra ışık patlaması ve sis aktifleştirilmiş çeşitli versiyonları ekleyerek kompozisyon için plan yapıyor.
Şimdi, Seyahat isimli yapıtı tamamlamak için gereksinimi olan tek şey parlak bir gökyüzü oluyor.
Barnes, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan NVIDIA Canvas uygulamasıyla yapay zekanın gücünden yararlanarak sıradan fırça darbelerini gerçekçi, çarpıcı bir görünüme dönüştürüyor.
Barnes, birkaç dakika ortasında dış alanı oluşturarak daha fazla konsept keşfine imkan sağlıyor ve art plan aramak yahut sıfırdan bir tane oluşturmak için gereken vakitten tasarruf ediyor.
Sanatçı çabucak sonrasında renk taşması ve şık detaylar eklemek, Canvas art planını oturtmak ve son renderi almak için Adobe Photoshop’a geri dönüyor.
Tüm kullanıcılarının itimat duyduğu kararlılık ve güvenilirlikle, en son çıkan yaratıcı uygulama güncellemelerini optimize eden Haziran NVIDIA Studio Driver yüklenmeye hazır.
NVIDIA RTX GPU’lara sahip dizayncılar, Blender sürüm 3.2, BorisFX Sapphire sürüm 2022.5 ve Topaz Denoise AI 3.7.0 ortasındaki daha süratli performans ve yeni özelliklerden yararlanabilecekler.
Bu hafta NVIDIA Kıdemli Dizayncısı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’da ilham verici sanat yapıtlarını sergiliyor. Görsel tasarım ve üç boyutlu içerik konusunda uzmanlaşan Barnes, yaratıcı iş akışını üç boyutlu galaksi sahnesi, “Yolculuk” dizaynında ele alıyor.
Haziran Studio Driver, NVIDIA Omniverse‘de OpenVDB platform özelliklerini etkinleştiren son Blender 3.2 sürümü için dayanak sağlıyor. OpenVDB, neredeyse sonsuz bir üç boyutlu dizin alanı sunarak, devasa Universal Scene Description (USD) dosyalarının, bu hacimleri olduğu üzere tutarken Omniverse’e girip çıkmasına müsaade veriyor. üç boyutlu dizayncıları, evrakları ve boyutları küçültmeye yahut dönüştürmeye gerek kalmadan yaratıcı iş akışlarını hızlandırarak daha büyük evraklarla güncelleyebilirler.
Blender 3.2’ye ayrıyeten yeni bir Light Group özelliği eklendi, bu da sanatkarların bir daha render almadan dizgicideki ışık kaynaklarının rengini ve yoğunluğunu değiştirmesine imkan tanıyor. Yeni Shadow Caustics, daha fazla gerçekçilik için değişik ışık düzeylerine maruz kalan objelerin gölgelerindeki kostiklerin seçilerek render edilmesini destekliyor.
Blender 3.2 güncellemesine ilişkin daha fazla bilgiye bu linkten erişilebilir.
BorisFX Sapphire 2022.5 artık GPU gücünü 6 kata kadar daha süratli sürece hızlarıyla ölçeklendirerek Blackmagic’in DaVinci Resolve’sinde GPU hızlandırmalı görsel efekt eklentileri uygulayan oldukçalu GPU sistemlerini destekliyor.
Topaz Denoise AI 3.7.0, NVIDIA TensorRT çerçevesi için dayanak sağlıyor, bu da RTX GPU sahiplerinin kıymetli ölçüde daha yüksek sonuçlandırma suratlarından yararlanacağı manasına geliyor. RAW model sorunlarını giderme özelliklerini kullanırken, sonuçlandırma 6 kata kadar daha süratli tamamlanıyor.
NVIDIA Studio bu hafta üç boyutlu bilim kurgu sahnesi “Yolculuk” yapıtının dizayncısı, Daniel Barnes’ın yaratıcı sürecine odaklanıyor. Barnes’ın yapıtları, ekseriyetle görsel esin kaynaklarının bir kombinasyonu olan çeşitli sinemalardan ve animelerden ilham alıyor.
Yolculuk Barnes’ın, kahramanın farklı bir gerçeklikte uyandığı, bu bilinmezlikte gezinmek zorunda olduğu “isekai” çeşidi olan anime takıntısının bir uzantısı oluyor.
Barnes, “Bu reenkarnasyon anlatısı pek canlandırıcı olabilir, zira neredeyse her vakit hayatla ve birincilere sahip olmakla ilişki kurabileceğiniz ya da 20/20 görüş avantajıyla makul bir anı farklı bir biçimde bir daha yapabilme fırsatı tanır” diyor.
Barnes, ilham geldiğinde, ekseriyetle vakit geçirmekten hoşlandığı kafeye giderek Adobe Photoshop’u kullanarak “Yolculuğa” başladığı yeri çiziyor.
Barnes, GeForce RTX 3060 takviyeli dizüstü bilgisayarıyla, süratli bir biçimde yakınlaştırıp ince detayları ayarlamak için Scrubby Zoom ve hareket halindeyken yaratma özgürlüğüyle tuvalde daha süratli hareket etmek için Flick Panning üzere GPU ile hızlandırılan özelliklerden yararlanıyor.
Dikkatini Autodesk Maya’ya çeviren Barnes, mevcut bir sahniçin bir daha kullanabileceği öğelerle başlayarak Seyahat sahnesi için temel geometrik biçimler oluşturuyor ve sıralıyor. Barnes, “Mümkün olan her alanda makul çalışmakta muhakkak yanlış bir şey yok,” diyor. GPU hızlandırmalı imaj alanı, yapı taşlarını süratle oluşturabilen Barnes için süratli ve etkileşimli üç boyutlu modellemenin anahtarı oluyor.
Barnes, özel fırçalarla şekillendirerek ZBrush’ta kimi üç boyutlu modelleri daha da ayrıntılandırıyor. Akabinde, mevcut birkaç objeyi birleştirerek ve yeni bir model oluşturarak ZBrush Remesh özelliğini çalıştırıyor. Bu uygulama dokuları sıradanleştiriyor ve “Yolculuk” yapıtını sonuçlandırmayı fazlaca daha kolay hale getiriyor.
Barnes sonrasındasında fizikî olarak hakikat, fotogerçekçi üç boyutlu sahnesini bir ortaya getirmek için Omniverse Create uygulamasını kullanıyor.
Barnes, dokuları keşfetmek, oluşturmak ve düzgünleştirmek için kullanışlı Adobe Substance üç boyutlu Painter Connector ile Omniverse NVIDIA vMaterials kütüphanesinde dolaşarak, eşsiz renk şeması tarzını Create’de uyguluyor.
Tasarım yeterli durumdayken Barnes, alan derinliği, ekstra ışık patlaması ve sis aktifleştirilmiş çeşitli versiyonları ekleyerek kompozisyon için plan yapıyor.
Şimdi, Seyahat isimli yapıtı tamamlamak için gereksinimi olan tek şey parlak bir gökyüzü oluyor.
Barnes, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan NVIDIA Canvas uygulamasıyla yapay zekanın gücünden yararlanarak sıradan fırça darbelerini gerçekçi, çarpıcı bir görünüme dönüştürüyor.
Barnes, birkaç dakika ortasında dış alanı oluşturarak daha fazla konsept keşfine imkan sağlıyor ve art plan aramak yahut sıfırdan bir tane oluşturmak için gereken vakitten tasarruf ediyor.
Sanatçı çabucak sonrasında renk taşması ve şık detaylar eklemek, Canvas art planını oturtmak ve son renderi almak için Adobe Photoshop’a geri dönüyor.