NVIDIA, “RTX Dayanaklı Portal’ın” Lansman bilgilerinı deklare etti

Samuag

New member
NVIDIA, tüm vakit içinderın en yeterli görüntü oyunlarından biri olarak kabul edilen Valve’ın ikonik görüntü oyunu Portal’a çarpıcı yeni bir görünüm ve his getirmek için tam ışın izleme, NVIDIA DLSS 3 ve daha ziyadesiyle bir daha tasarlanması ve lanse edilmesinin detaylarını deklare etti.

NVIDIA DLSS 3 ile performans hızlandırılırken ve NVIDIA Reflex yardımıyla sistem gecikmesi en aza indiriliyor.

NVIDIA Lightspeed Studios tarafınca hazırlanan RTX takviyeli Portal, 8 Aralık 2022’de Portal’a halihazırda sahip olan kullanılar için fiyatsız olarak indirilebilir bir içerik (DLC) olarak sunulacak.

RTX takviyeli Portal, yeni, NVIDIA’nın çok süratli GeForce RTX 40 Serisi grafik kartlarının inanılmaz gücünü ve NVIDIA RTX Remix modlama platformunun kapasitesini kusursuz bir biçimde örnekliyor.

Oyunun her karesi, çarpıcı tam ışın izleme, yeni, el üretimi yüksek çözünürlüklü fizikî tabanlı dokular ve yepyenileri çağrıştıran yeni, geliştirilmiş yüksek poli modellerle desteklendi.


Oyuna çarpıcı bir yeni görünüm kazandırmak için, NVIDIA DLSS teknolojisi tarafınca hızlandırılan bir dizi şiddetli grafik tekniği uygulandı. DLSS 3, 40 Serisi GPU kullanıcılarının 2,8 katın üzerinde bir performans artışı elde etmelerini sağlayarak, oyunu mahallî renderinglere kıyasla inanılmaz derecede akıcı ve hassas hale getirirken, 30 serisi GPU kullanıcıları, oyunu oynanabilir bir tecrübeye getiren DLSS 2’den faydalanabilecek.

Portal’a Steam üzerinden sahip olan kullanıcılar için RTX takviyeli Portal, 8 Aralık’ta, Portal’ın 15. yıl dönümü için tam vaktinde, RTX grafikli klasik platform oyununu modlamak için fiyatsız, resmi bir DLC olarak piyasaya sürülecek.

Oyuncular, sistem özelliklerini link üzerinden inceleyerek sistemlerinin RTX’li Portal için oyuna hazır olup olmadığını gorebilirler.

NVIDIA, GeForce NOW üzerinde RTX DLC’li Portal’ı desteklemek için çalışmaya devam edecek, önümüzdeki haftalarda bir GFN Perşembe güncellemesi de yayınlayacak.

NVIDIA Lightspeed Stüdyoları Başkanı John Spitzer, “Çok sevilen oyunları güncellemek, oyunun orjinal ruhuna sadık kalırken yeni, en son teknikleri uygulama istikrarını gerektirir. NVIDIA’nın Lightspeed Studios’unun Minecraft ve Quake II üzere ünlü oyunların RTX sürümleri üzerinde çalışarak kazandığı tecrübe, Valve’a efsanevi oyunlarına çağdaş grafik teknikleri getirme konusunda bize güvenmesini sağladı ve NVIDIA RTX Remix, nazaranvi tamamlamak için bize kusursuz aracı verdi. ”dedi.