Microsoft, DirectStorage 1.1 Sürümünü Resmen Duyurdu

Samuag

New member
Microsoft, pazartesi günü prestijiyle DirectStorage 1.1 API’sini kullanıma açtığını duyurdu. Bundan bu biçimde top artık oyun geliştiricilerinin elinde. Bu teknolojiyi oyunlarına entegre eden stüdyolar, oyun yükleme müddetlerini en aza indirirken bununla birlikte işlemci kullanım oranlarını düşürme fırsatı buluyor.

Özetlemek gerekirse, DirectStorage ile GPU’ların bir sistemdeki depolama aygıtlarına direkt erişmesi için imkan sağlanıyor. Aslında sürüm 1.1 çabucak hemen geçen ay gündeme gelmişti, lakin mutlaka kıymetli bir sürüm olduğunu söyleyebiliriz.


DirectStorage 1.0 sırf yüksek süratli NVMe depolamasıyla bir arada yükleme müddetlerini düzgünleştiriyor. Bilgiler çözümlenmek (dekompresyon) için hala CPU’ya gönderiliyor ve daha sonrasında GPU belleğine ulaşıyor. DirectStorage 1.1 ise GPU çözümleme teknolojisini devreye sokarak CPU’yu büsbütün ortadan çıkaracak. GPU’lar paralel süreçler için optimize edildiğinden dolayı sürece müddetleri değerli ölçüde güzelleşecek. Ayrıyeten bilgiler GPU belleğinden GPU’ya daha süratli taşınacağından dolayı bant genişliği hayli daha verimli kullanılacak.


NVIDIA, Intel ve AMD üçlüsü bu gelişime olumlu karşılık verdi ve oyun geliştiricileri tarafınca kullanılabilecek DirectStorage 1.1 dayanaklı şoförler kullanıma sunuldu. Bu üç şirket, vakti geldiğinde resmi DirectStorage 1.1 dayanağını olağan şoför paketlerine dahil edecek.