Samuag
New member
Daha evvel piyasaya çıkacak olan Arc A770 modelinin eski API’lerde düşük performans vereceğinden bahsetmiştik. Intel, yakın tarihindeki bir soru-cevap etkinliğinde DirectX 11 ve DirectX 9 dayanaklı oyunlarla ilgili sunulan optimizasyonlar hakkında konuştu. Maalesef şirket bu eksikliği açık bir biçimde kabul ediyor ve uzun bir süre optimizasyon sağlanmayacak. sıradan bir biçimde söylemek gerekirse, Intel’in harici GPU şoförleri konusundaki deneyimsizliği, eski API’ler (uygulama programlama arayüzü) kelam konusu olduğunda GPU’ların uzunca bir süre rekabet etmesini engelleyecek.
DirectX 11 ve DirectX 9 üzere eski API’ler, DirectX 12 ve Vulkan üzere çağdaş API’lerden epey daha farklı hareket ediyor. Eski sürümler, kullanıcı tarafınca fark edilmese de ince GPU ayarlarının yapılması kelam konusu olduğunda ağır yüklerin üstesinden gelmek için büyük ölçüde GPU şoförüne güveniyor. Bunun niçini ise oyun geliştiricilerinin üstündeki ağır yükü almaktı. Sonuç olarak şoför optimizasyonları, eski API’ler kullanıldığında GPU’nun oyun performansını belirleme konusunda büyük bir rol oynuyor.
Intel’in eksik kaldığı bahis ise entegre grafiklerden çok harici ekran kartları tarafında tecrübeye sahip olmaması. NVIDIA ve AMD bildiğiniz üzere yıllardır GPU’lar üretiyor ve tecrübe kazanıyor. Intel’in kısa müddette tecrübe kazanması imkansız. Hatta AMD bile bu bahiste sıkıntılar yaşıyordu ve son senelerda DirectX 11 tarafında performansı artırmak için sayısız çalışma yaptılar.
Intel’in dahili grafikler konusunda tecrübeye sahip olduğunu biliyoruz, fakat ne yazık ki entegre ve harici GPU’ların yeri bambaşka. Pat Gelsinger, geçtiğimiz hafta şoför tarafında yanılgı yaptıklarını kabul etmişti. Intel, entegre grafik şoförünü alıp harici Arc GPU’lara uyarlayacağını düşündü lakin işler daha da berbatlaştı. Bu strateji Intel’e entegre grafikler ile elde edilen deneyimin yetersiz olduğunu, iGPU ve dGPU’ların içinde büyük mimari farklar olduğunu öğretti.
DirectX 11 ve DirectX 9 üzere eski API’ler, DirectX 12 ve Vulkan üzere çağdaş API’lerden epey daha farklı hareket ediyor. Eski sürümler, kullanıcı tarafınca fark edilmese de ince GPU ayarlarının yapılması kelam konusu olduğunda ağır yüklerin üstesinden gelmek için büyük ölçüde GPU şoförüne güveniyor. Bunun niçini ise oyun geliştiricilerinin üstündeki ağır yükü almaktı. Sonuç olarak şoför optimizasyonları, eski API’ler kullanıldığında GPU’nun oyun performansını belirleme konusunda büyük bir rol oynuyor.
Intel’in eksik kaldığı bahis ise entegre grafiklerden çok harici ekran kartları tarafında tecrübeye sahip olmaması. NVIDIA ve AMD bildiğiniz üzere yıllardır GPU’lar üretiyor ve tecrübe kazanıyor. Intel’in kısa müddette tecrübe kazanması imkansız. Hatta AMD bile bu bahiste sıkıntılar yaşıyordu ve son senelerda DirectX 11 tarafında performansı artırmak için sayısız çalışma yaptılar.
Intel’in dahili grafikler konusunda tecrübeye sahip olduğunu biliyoruz, fakat ne yazık ki entegre ve harici GPU’ların yeri bambaşka. Pat Gelsinger, geçtiğimiz hafta şoför tarafında yanılgı yaptıklarını kabul etmişti. Intel, entegre grafik şoförünü alıp harici Arc GPU’lara uyarlayacağını düşündü lakin işler daha da berbatlaştı. Bu strateji Intel’e entegre grafikler ile elde edilen deneyimin yetersiz olduğunu, iGPU ve dGPU’ların içinde büyük mimari farklar olduğunu öğretti.