Samuag
New member
NVIDIA, RTX 4000 serisi ekran kartlarıyla birlikte DLSS 3 teknolojisini kullanıma sunmuştu. Bu teknoloji büyük performans hasılatları sağlıyor olsa da sırf RTX 4000 serisine özel olduğundan dolayı büyük reaksiyon topladı. Igor’sLAB tarafınca yapılan keşifler ise pek şaşırtan.
Daha evvel makalemizde ayrıntılıca bahsetmiş olduğumiz üzere, DLSS 3 teknolojisinin merkezinde Frame Generation olarak bilinen bir özellik var. DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen ayrıntıların nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini birebir vakitte optik akışı kullanarak hem geometriyi birebir vakitte efektleri gerçek bir biçimde bir daha oluşturabiliyor.
Geçtiğimiz günlerde FSR 3.0 teknolojisinin geleceğinden bahsetmiştik. FSR 3.0 görünüşe nazaran büyük atılımlar yapacak. Verilen bilgiler kısıtlı, fakat NVIDIA’nın Frame Generation tekniğine benzeri olmasını beklediğimiz Fluid Motion Frames (Hareketli Akışkan Kareler) isimli bir değişen teknolojinin kullanılacağını kesin olarak biliyoruz.
Igor Wallossek, Frame Generation özelliğinin rakiplerin öteki teknolojileriyle birlikte uyumlu biçimde çalıştığını bildirdi. Vaziyete nazaran Spider-Man üzere oyunlarda NVIDIA Frame Generation’ı DLSS 3.0’dan bağımsız olarak aktifleştirmek mümkün. Ne yazık ki, bu Frame Generation tekniğinden yararlanmak için RTX 4000 serisi bir kart kural. Fakat dayanaklı oyunlarda FSR ve XeSS ile bir arada kullanılabiliyor.
1 – 3
AMD FSR 2, Frame Generation faal ve Ultra Performans ön ayarı ile performansı 95 FPS artırıyor. Intel XeSS ise Performans ön ayarıyla birlikte oyun performansını 69 FPS üst taşıyor. Artık en değişik hususa değinelim. AMD FSR 2, ışın izlemeli 4K oyun testinde DLSS’den bile yüksek performans sundu.
Sonuçlara göre performans açısından DLSS ve FSR içinde küçük bir fark var. Sırf XeSS geride kalıyor. Intel’in bu teknolojiyi çabucak hemen yeni piyasaya sürdüğünü ve geliştirmeye devam ettiğini hatırlatalım.
Daha evvel makalemizde ayrıntılıca bahsetmiş olduğumiz üzere, DLSS 3 teknolojisinin merkezinde Frame Generation olarak bilinen bir özellik var. DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen ayrıntıların nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini birebir vakitte optik akışı kullanarak hem geometriyi birebir vakitte efektleri gerçek bir biçimde bir daha oluşturabiliyor.
Geçtiğimiz günlerde FSR 3.0 teknolojisinin geleceğinden bahsetmiştik. FSR 3.0 görünüşe nazaran büyük atılımlar yapacak. Verilen bilgiler kısıtlı, fakat NVIDIA’nın Frame Generation tekniğine benzeri olmasını beklediğimiz Fluid Motion Frames (Hareketli Akışkan Kareler) isimli bir değişen teknolojinin kullanılacağını kesin olarak biliyoruz.
Igor Wallossek, Frame Generation özelliğinin rakiplerin öteki teknolojileriyle birlikte uyumlu biçimde çalıştığını bildirdi. Vaziyete nazaran Spider-Man üzere oyunlarda NVIDIA Frame Generation’ı DLSS 3.0’dan bağımsız olarak aktifleştirmek mümkün. Ne yazık ki, bu Frame Generation tekniğinden yararlanmak için RTX 4000 serisi bir kart kural. Fakat dayanaklı oyunlarda FSR ve XeSS ile bir arada kullanılabiliyor.
1 – 3
AMD FSR 2, Frame Generation faal ve Ultra Performans ön ayarı ile performansı 95 FPS artırıyor. Intel XeSS ise Performans ön ayarıyla birlikte oyun performansını 69 FPS üst taşıyor. Artık en değişik hususa değinelim. AMD FSR 2, ışın izlemeli 4K oyun testinde DLSS’den bile yüksek performans sundu.
Sonuçlara göre performans açısından DLSS ve FSR içinde küçük bir fark var. Sırf XeSS geride kalıyor. Intel’in bu teknolojiyi çabucak hemen yeni piyasaya sürdüğünü ve geliştirmeye devam ettiğini hatırlatalım.