AMD’nin İmaj Yükseltme Teknolojisi Büsbütün Yenilendi: FSR 2.0

Samuag

New member
AMD, FidelityFX Muhteşem Resolution 2.0 algoritmasını GDC 2022’de sundu ve yeni ayrıntılar verdi. FSR 2.0, sürüm 1.0’a nazaran değerli kalite iyileştirmeleri sunmak üzere tasarlandı. Bu büsbütün yeni bir algoritma ve mevcut FSR’den büsbütün farklı. ötürüsıyla yeni API’yi entegre etmek için birtakım kodların bir daha işlenmesi gerekecek.

AMD ayrıyeten FSR 2.0’ın imaj kalitesini güzelleştirmek için donanımın artık daha kıymetli olduğunu söylüyor. Bu bağlamda yeni API eski jenerasyon GPU’lar da dahil olmak üzere AMD’nin rakip ekran kartlarında çalışmaya devam edecek. Lakin performans kazanımları düşük kaliteli donanımlarda sonlu olabilir.


FSR 1.0, yüksek performans ve oyunlara entegrasyon kolaylığı için tasarlanmış bir uzamsal yükseltme algoritmasıydı. Bu yaklaşımda eksiklikler vardı. Örneğin FSR 1.0, yüksek kaliteli bir kenar yumuşatma yapılmış kaynak imaj gerektiriyor; bu da bir oyunda kenar yumuşatma özelliği yoksa FSR’yi kullanmadan evvel bunu uygulaması gerektiği manasına geliyor. Yükseltmenin kalitesi beraberinde AA’ya (Anti Aliasing) da bağlıydı. ötürüsıyla düşük kaliteli bir AA uygulaması, daha düşük ölçeklendirilmiş sonuçlar üretebilir. Ayrıyeten kaynak çerçevedeki bilgi eksikliği parıldamaya, berbat kenar yapılandırmasına ve başka yapaylıklara niye olabiliyor.


FSR 2.0 ise zamansal bir yükseltme tahliline geçiş yapıyor ve giriş ihtiyaçları FSR’den biraz daha karmaşık. Yeni yaklaşım, sırf bir kare yerine sahne rengini (yani son işlenmiş kareyi), sahne derinliği tamponunu ve bir hareket vektörü tamponunu kullanıyor. Bu DLSS ile birebir olmasa da biraz benzeri bir yaklaşım. bu biçimdelikle daha yüksek kaliteli ve yükseltilmiş manzara çıktısı karşımıza çıkıyor. Ancak DLSS’den farklı olarak hiç bir makine tahsili donanımı gerekli değil.

Entegrasyon kelam konusu olduğunda, halihazırda DLSS yahut başka zamansal yükseltme tahlillerini uygulayan oyunların FSR 2.0 dayanağına kolay kolay kavuşabileceği belirtiliyor. FSR 2.0 ayrıyeten dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi (DRS) destekliyor ve bu biçimdece diğer dinamik yükseltme tahlillerinin yerini alabilir.


AMD ayrıyeten çeşitli yükseltme modlarında kimi ayarlamalar yaptı. Daha evvel FSR 1.0’ın dört ön ayarı vardı: Ultra Kalite, Kalite (Quality), İstikrarlı (Balanced) ve Performans (Performans). Kırmızı kadro, 2.0 ile bir arada mod isimlerini DLSS ile uyumlu hale getirdi. Bu niçinle Kalite, İstikrarlı, Performans ve isteğe bağlı bir Ultra Performans modu olacak. Anlayabildiğimiz kadarıyla giriş çözünürlükleri değişmedi, bu niçinle 4K’da Kalite hala 2560×1440’tan 3840×2160’a yükseltiliyor (her iki boyutta da 1.5X yükseltme faktörü), Balanced 1.7X yükseltme faktörü kullanıyor, Performance 2X kullanıyor ve Ultra Performance (sıklıkla) 8K üzere çok çözünürlükler için 3X yükseltme faktörü kullanıyor.


FSR 2.0 şu anda “beta” evresinde ve daha fazla güzelleştirme yapılacak. Öte yandan sonuncu sürümün Haziran 2022’ye kadar piyasaya çıkması bekleniyor. AMD ayrıyeten görüntü ile birlikte FSR 2.0’ın Deathloop’ta nasıl çalıştığını gösterdi. Son olarak, FSR 2.0’dan ayrıntılıca bahsetmiş olduğumiz bu makalemize göz atabilirsiniz.